CS1.5武器模型左右手转换2

MilkShape 3D 手动左右手切换教程

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工具与适用范围
• 需要工具:MilkShape 3D(建议使用稳定版本),并已安装配套的 HL 工具链(HLDecompile / studiomdl)。

• 适用对象:基于 Half-Life 1 引擎的模型(如 CS 1.6/CS:S 风格的 .mdl),用于将武器的 V_*.mdl 或模型的 draw/sight/side 等部件从右手切换为左手(或反之)。

• 说明:传统的 gflip 类工具在部分环境/版本中会失效;本方法为“手动镜像”流程,步骤稍多但稳定可靠,效果与左右手切换器一致。

操作流程总览
• 1 反编译模型:对原始 V_*.mdl 执行 HLDecompile,得到 .smd(骨架、网格、动作等)。

• 2 在 MilkShape 3D 中逐个导入 .smd,对需要镜像的部件执行“镜像相反化”。

• 3 按类型导出:动作类 SMD 导出为 Sequence,模型类 SMD 导出为 Reference。

• 4 替换原文件并使用 studiomdl 重新编译生成新的 V_*.mdl。

详细步骤
1. 反编译模型  
   • 使用 HLDecompile 对原始 V_*.mdl 执行反编译,输出目录包含:draw.smd、reload.smd、idle.smd、shoot.smd、hands.smd、righthand.smd、weapon.smd 等。

2. 导入 SMD(关键:每个 SMD 单独处理)  
   • 打开 MilkShape 3D,通过菜单导入第一个 .smd。  

   • 重要:每个 SMD 都要“单独导入 → 镜像 → 导出”,否则会导致动作穿模或播放异常。

3. 以 draw.smd 为例进行镜像相反化  
   • 在模型面板选中需要镜像的网格/骨骼对象。  

   • 菜单:Tools → Mirror All(对网格与骨骼执行镜像)。  

   • 菜单:Tools → Flip Left-Right(左右互换,确保手部、附件朝向正确)。  

   • 视情况微调:使用 Rotate/Yaw-Pitch-Roll 校正枪口、导轨、附件与手臂贴合度。

4. 导出 SMD(按类型选择)  
   • 若当前处理的是动作类 SMD(如:draw、reload、idle、shoot):  

     ◦ File → Export → Half-Life SMD → 勾选 Sequence → 保存为同名或带后缀的新文件。  

   • 若当前处理的是模型类 SMD(如:hands、weapon、righthand):  

     ◦ File → Export → Half-Life SMD → 勾选 Reference → 保存为同名或带后缀的新文件。

5. 逐一处理全部相关 SMD  
   • 对所有需要镜像的 SMD 重复步骤 2–4(尤其是:draw、reload、idle、shoot、hands、righthand、weapon)。  

   • 不需要镜像的文件(如某些 P/W 地面模型或未改动部件)保持原样,避免引入不必要变更。

6. 替换与编译  
   • 将导出的新 SMD 按类型替换到原始目录(建议先备份原文件)。  

   • 使用 studiomdl 以原 .qc 为依据编译:  

     ◦ 命令示例:studiomdl v_ak47.qc  

   • 编译完成后,得到新的 V_*.mdl。

7. 验证结果  
   • 在游戏或 HLMV 中预览,检查:  

     ◦ 握持手是否切换为左手;  

     ◦ 枪口、导轨、附件无穿模/反向;  

     ◦ 动作(idle、reload、shoot)播放连贯无跳帧。

常见问题与排错
• 动作播放异常或穿模  

  • 多由“多个 SMD 合并导入”或“未逐个镜像”引起;请确保每个 SMD 单独导入、镜像、导出,并仅对需要镜像的部件执行操作。

• 镜像后附件朝向不对  

  • 使用 Rotate 对枪口、导轨、激光/灯等附件做细微校正;必要时检查骨骼影响范围与权重。

• 编译报错或模型不可用  

  • 检查 .qc 中的 $sequence / $model / $body 引用是否与新的 SMD 文件名一致;确认 Reference/Sequence 选择无误后重试。

• 关于 gflip  

  • gflip 在部分版本/环境下会失效;本教程提供的是稳定可复现的 手动镜像流程,效果等同于左右手切换器。

小贴士
• 建议在操作前备份整个模组/工程目录,便于快速回滚。  

• 若计划长期维护左右手两套版本,建议从一开始就规划好命名(如:v_ak47_left.mdl / v_ak47.mdl)与目录结构,减少后续混淆。  

• 镜像操作会改变法线与朝向,必要时在 MilkShape 中开启 Two-Sided 或在材质/引擎端做相应处理,以避免显示问题。

dandan总结实操说明:

1.在gflip工具无法成功转换时,我们将用milk3d转换

2.首先是用,HLMV 把 V.mdl模型拆开

3.在用milik3d导入sma的模型或动作文件,进行 Mirror镜像操作,核心难点:导入与导出的选择项是模型还是动作。

4.最后,合并 qc文件即可完成 !

*失败后果:动作会丢失!

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