CS1.5全部config参数说明

// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".
// ==========================================================================================
// 开枪准心变色
//bind "mouse1" "+attack;adjust_crosshair"
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "hegren"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "-" "sizedown"
bind "=" "podbotmenu"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "5" "defuser"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "ultimate"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "exec userconfig.cfg;say OK! Let's GO !"
bind "j" "impulse 100"
bind "k" "vo"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "adjust_crosshair"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+speed"
bind "PAUSE" "pause"
bind "F9" "cmd dlfile maps/de_torn.bsp"
bind "F10" "sv_allowdownload 0"
// =========================================================================================
_snd_mixahead "0.1" ................................... 是否使用低品质音效
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000" ................................... 背景音效音乐音量大小播放CD音乐用
bottomcolor "6" ........................................ 人物底部颜色
brightness "10" ........................................ 光线亮度视频亮度
cl_allowdownload "1" ................................... 允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_allowupload "1" ..................................... 允许用户方上传自己的数据如logo
// cl_bob ............................................. 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// =========================================================================================
cl_backspeed "400" ..................................... 玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400
cl_cmdbackup "2" .......................................
cl_cmdrate "101" ........................................ modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_corpsestay "180" ..................................... 尸体保留时间(秒)
cl_dlmax "128" ........................................
cl_download_ingame "1" ................................. 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_dynamiccrosshair "0" ................................ 开启动态准星(移动时准星扩散/蹲下时准星收缩)
cl_forwardspeed "400" ................................... 前进速度
// cl_hidefrags 1 ....................................... 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
// cl_gaitestimation "1" ................................ 衔接人物两个动作
cl_himodels "0" ......................................... 采用高画质模型(不推荐)禁用高画质画片提高FPS值,默认是0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 0.
cl_idealpitchscale "0.8" ................................
cl_lb "1" ............................................... 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc "1" ............................................... 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_logocolor "#Valve_Orange" ............................ LOGO颜色
cl_logofile "lambda" .................................... LOGO图片
cl_lw "1" ........... ................................... 有无武器的动画,最好设x=1
cl_minmodels "1" ........................................ 是否统一玩家皮肤1 匪2 警察2
cl_observercrosshair 1 .................................. 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
//
// 命令:cl_nopred, ex_extrapmax
// 默认值:0, 1.2
// 网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
// cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
// 默认值:0, 0.1, 0.05
// 这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
// =====================================================================================
cl_righthand "1" ....................................... 持枪模式
// cl_shadows "0" ..................................... 关闭玩家的阴影,比赛限定是0.
cl_showfps "1" ........................................ 屏幕左上显示fps数值
cl_timeout "35" ....................................... 连接服务器限制时间
cl_updaterate "101" .................................... 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
cl_vsmoothing "0.05" ................................... 屏幕显示方面的预测,用默认就好
cl_weather "1" ........................................ 天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.
_cl_autowepswitch "1" .................................. 是否自动换出检到的武器
// cl_crosshair_translucent "0" ........................ 准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)
// cl_crosshair_color " ................................ 准心的颜色
// cl_crosshair_size "auto" ............................. 准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦
con_color "255 215 0" .................................. 字体颜色RGB
console "1" ........................................... 是否使用控制台1-0
crosshair "1" ......................................... 是否显示准心
// dm 1 ................................................ 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
// drawradar ........................................... 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
// 命令:ex_interp
// 默认值:0.1
// 插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.01" ....................................... 网络时间补偿系数ex_interp
ex_maxerrordistance "0"
ex_maxaccel "2000"
ex_maxspeed "750"
ex_diminishextrap "0"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
ex_minvelocity "0"
fastsprites "0" ........................................ 烟雾特效,0最好效果,1中等效果,2最差效果
fps_max "101" ......................................... 设定在网络联机时的最高FPS数值
fps_modem "0" ......................................... fps显示模式1-3
gamma "5" .............................................. 亮度1-10光亮度...比赛允许是3..
gl_clear "0" ........................................... 开启对模型连接的部位渲染 如果设成1,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_cull "1" ........................................... 只渲染看见的物体(推荐)激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_dither "1" ......................................... 纹理材质强制降到 16 位色彩
gl_flipmatrix "0" ...................................... 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧
gl_keeptjunctions "1" ................................. 材质裂缝
gl_lightholes "0" ...................................... 开启光洞效果(不推荐)禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size "512" ..................................... 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_monolights "0" ..................................... 开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)
//
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
// ==========================================================================================
gl_overbright "0" ..................................... 开关最大亮度模式.(只限于OPENG模式)
gl_picmip "0" ......................................... 字符和纹理材质品质(建议使用高品质)渲染质量,高品质" "0" "中等品质" "1" "低品质" "2" 越大的数字图象质量越低速度越快 ,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_playermip "0" ..................................... 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快0-2
gl_polyoffset "0.1" ................................... 设置游戏里多边行的补尝
gl_round_down "3" ..................................... 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels "1" .................................. 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
//
// 环境贴图效果(0-3)
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_wateramp "0" ....................................... 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_ztrick "1" ....................................... 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
// =========================================================================================
hisound "1" .......................................... 是否使用高品置音效,0=不,1=是... 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)1,高质量声音
hpk_maxsize "0" ........................................ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位,一般都不用理会
hud_capturemouse "1" .................................... 游戏图形化界面菜单的选择是否用鼠标(建议使用)
hud_centerid "0" ....................................... 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_draw "1" ........................................... 在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.
hud_fastswitch "1" .................................... 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
hud_saytext_internal "1"
hud_saytext_time "6.5"
hud_takesshots "0" ...................................... 游戏结束时自动截取玩家成绩并储存为图像文件
joystick "0" .......................................... 是否使用摇杆
lightgamma "0.3" ....................................... 光线对比度
loadas8bit "1" ........................................ 使用8bit音质(较低质量)
lookspring "0.000000" .................................. 开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时
lookstrafe "0.000000" .................................. 开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时..
max_smokepuffs "30" .................................... 烟雾弹最大显示细节(建议使用30)用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_shells "30" ........................................ 子弹最大显示数量(建议使用50)设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
m_filter "0" ........................................... 滤镜 ?开关鼠标调整,0是关,1是开..
m_forward "1" .......................................... 这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1....
m_pitch "0.022" ........................................ 设定鼠标上下移动时的灵敏度...
m_side "0.8" ........................................... 设定鼠标平移时的灵敏度
m_yaw "0.022" .......................................... 鼠标偏移时的灵敏度..甩枪时用到
model "gordon" ......................................... 人物模型?
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000" .................................. mp3音量
mp_decals "300" ........................................ 墙上弹孔、喷图和血花效果(最大值300),设成0.提高FPS300,最大同时显示贴图
name "KYO" ............................................. 玩家名字
net_graph "0" ......................................... fps值和网络数据显示设置(推荐最简显示)开起此项多少会减少fps 不显示 "0" 一般显示模式" "1" 全部显示模式" "2" 最简显示模式" "3"
net_graphpos "0" ....................................... fps值和网络数据显示位置设置 屏幕右下"1" 屏幕中下 "2" 屏幕左下 "0"
net_graphwidth "192" ................................... 工具的大小
net_scale "5" .......................................... 网络范围规模参数优化网络数据的参数,最大可调为5...
rate "25000" ........................................... 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_decals "300" ........................................ 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_detailtextures "0" ................................... 是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值
r_drawviewmodel "1" ................................... 显示武器 PS: r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_dynamic "0" ......................................... 开启动态光影效果(不推荐)
r_mmx "1" ............................................. 开启 MMX 优化(建议Pentinum级CPU使用)在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mirroralpha "0" .................................... 反射效果,也要关闭.
r_waterwarp "0" ....................................... 是否显示水的动态效果
s_a3d "0.0" ........................................... 是否开启A3D音效使用A3D系列声卡设置为1
s_automax_distance "30" ................................ 设定最大距离音量
s_automin_distance "2" ................................. 设定最小距离音量
s_bloat "2.0" ......................................... 多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用
scr_conspeed "2000" ................................... 调整控制台弹出的速度.
s_distance "60" ........................................ 调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...
s_doppler "0.0" ........................................ 调整音频设置,0.0-1...
s_eax "0.0" ........................................... 开关EAX音效.使用创新系列声卡设置为1
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000" .................................. 声音到玩家滴最大距离
s_min_distance "5" ..................................... 声音到玩家滴最小距离
s_numpolys "200" ....................................... 最大声音反射多边形值(只限A3D)
s_polykeep "1000000000" ................................ 最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D)
s_polysize "10000000" .................................. 最大声音反射多边形大小
s_refdelay "4" ......................................... 声音到达最近的反射面延迟(A3D)
s_refgain "0.4" ........................................ -设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25" ....................................... 控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3)
sensitivity "1.2" ...................................... 鼠标速度
skin "" ............................................. 默认的CS皮肤
// s_occfactor "0"
// s_occ_epsilon "0"
// s_occlude "0"
// s_verbwet "0"
// s_usepvs "0"
// s_reverb "0"
// s_reflect "0"
// s_geometry "0"
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0" ......................................... 开关画中画功能
suitvolume "0.250000" .................................. 前进时的声音音量大小
sv_aim "0" ............................................ 是否自动瞄准
sv_voiceenable "1" .................................... 是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话
texgamma "2.0"
team "" ................................................ 队伍默认的皮肤
topcolor "30" ......................................... 设定人物顶部颜色
// violence_hgibs ...................................... 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
viewsize "110"
voice_enable "1" ....................................... 是否开启客户端声音 调成0,出现不能语聊的情况
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1" ..................................... 语音模式
voice_scale "1" ......................................... 设置客户端的语音部份
volume "1.0" ........................................... 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
setinfo "_vgui_menus" "1" ............................... 购买武器菜单显示模式 文字模式 "0" 图型模式" "1"
setinfo "_ah" "0" ...................................... 是否提供自动说明的功能
setinfo "dm" "1" .................................... 换地图后开启地图的简介
setinfo "ghosts" "0" ................................ 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo 138844 138844 .................................. OP密码
zoom_sensitivity_ratio "1.2" ........................... 打开狙击镜时鼠标移动速度(建议使用1.2)
+mlook .................................................. 鼠标控制视野
+jlook .................................................. 摇杆控制视野
exec userconfig.cfg
// 以下是一些命令:
//Command = Effect
adjust_crosshair = 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量
allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级
appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind = 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 = 设定亮度
buy = 打开购买武器菜单
buyequip = 打开购买装备菜单
buyammo1 = 买主弹药
buyammo2 = 买手枪弹药
cancelselect = 取消选择
changeteam = 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式
cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages = 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89
cl_pitchspeed 225 = 设定角速度
cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89
cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear = 清除控制台上的信息
cmd = 执行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有变量
developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)
disconnect = 从服务器上断开连接
drawradar = 显示雷达
drop = 扔掉当前武器 / 装备
echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允许控制台
escape = 取消键
exec = 执行一个脚本文件
exit = 退出游戏
fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包
force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值
fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值
fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值
fullinfo = 显示用户信息
fullserverinfo = 显示服务器信息
gamma 3 = 设定 gamma 亮度值
getcertificate = 从 www.WON.net 上获取 CD-Key 认证
getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级
gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 = 开关颜色抖动
gl_dump = 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时
gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果开关
gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用
gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿
gl_round_down 3 = 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合
gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类
gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )
gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值
gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度
graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值
graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值
graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值
hideconsole = 隐藏控制台
hideradar = 隐藏雷达
hisound 1 = 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 = 开关战术手电
impulse 201 = 喷图
lastinv = 切换到上一次使用的武器
invnext = 切换到下一种武器
invprev = 切换到上一种武器
kill = 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值
listdemo = 列出录像的信息
lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时
lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时
m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )
m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect = 从菜单中选择项目
messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 = 对队友发文字信息
motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)
net_graphpos = 显示网络速度图形位置
nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)
pingsv = ping 一个服务器
play = 播放一个指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放录像
playvol 9 = 设置录像播放的次数
pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间
quit = 退出游戏
r_decals 250 = 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型
r_dynamic 0 = 动态光影效果开关
r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打开语音信息菜单 1
radio2 = 打开语音信息菜单 2
radio3 = 打开语音信息菜单 3
r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示
rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的
reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)
record = 录制 demo 录像
retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)
s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持
s_automax_distance 30 = 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 = 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
s_buffersize 65536 = 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)
s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
s_eax 0 = 开关 EAX 支持
snable_a3d = 打开 A3D 支持
s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用
s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度
bot_quicksave[0/1] 保存状态
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )
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