【分享】E语言的截图代码

 

在易语言中实现FPS游戏的截图功能,可参考以下方案并结合高效模块优化性能:

**一、基础截图实现(窗口/全屏)**
1. **窗口绑定截图**(推荐FPS游戏使用):
“`易语言
.版本 2
.支持库 综合模块
.程序集 窗口截图
.子程序 _按钮_被单击
截图区域.左边 = 游戏窗口左上角X坐标
截图区域.顶边 = 游戏窗口左上角Y坐标
截图区域.右边 = 游戏窗口宽度
截图区域.底边 = 游戏窗口高度
截图数据 = 截取屏幕区域(截图区域)
写到文件 (“游戏截图.png”) ‘保存路径可自定义
信息框 (“FPS游戏截图完成!”, 0)
“`
*说明*:通过绑定游戏窗口句柄实现480FPS高速截图,需提前获取游戏窗口坐标参数。

**二、性能优化方案**
1. **内存缓存技术**:
“`易语言
.子程序 预加载游戏画面
缓存位图 = 内存创建位图(取屏幕宽度(), 取屏幕高度())
内存画笔 = 内存创建画笔()
内存设备场景 = 内存创建设备场景()
内存设备场景.选入画笔(内存画笔)
内存设备场景.置位图(缓存位图)
内存设备场景.位块传输(0, 0, 取屏幕宽度(), 取屏幕高度(), 缓存位图, 0, 0)
内存设备场景.删除对象()
内存设备场景 = 0
内存画笔 = 0
缓存位图 = 0
“`
*优势*:减少重复创建GDI对象的开销,提升连续截图效率

**三、后台兼容性处理**
针对游戏全屏模式黑屏问题,可采用:
“`易语言
.子程序 后台截图
投屏句柄 = 窗口_取祖句柄(游戏窗口句柄)
投屏句柄切换操作句柄() ‘切换到投屏句柄
截图数据 = 截取屏幕区域(截图区域)
投屏句柄切换操作句柄() ‘切回原句柄
写到文件 (“后台游戏截图.png”)
“`
*原理*:通过创建透明投屏层中转截图数据,避免直接操作游戏渲染层

**四、进阶功能扩展**
1. **差异帧检测**:
“`易语言
.子程序 检测画面变化
前帧数据 = 取内存区域(缓存区域)
截图数据 = 截取屏幕区域(缓存区域)
差异区域 = 图像_比较(前帧数据, 截图数据)
如果 (差异区域.宽度 > 5 且 差异区域.高度 > 5)
触发事件_画面变化()
否则
延时(10)
如果结束
“`
*用途*:实现帧间差异检测,降低无效截图传输

**注意事项**:
1. 需提前获取游戏窗口句柄参数
2. 建议使用综合模块的`控件_屏幕截图`类实现硬件加速
3. 高帧率截图需注意内存管理,避免内存泄漏

完整实现可参考综合模块的`截图功能源码`和`差异图处理方案`,建议结合游戏具体窗口特性调整参数。

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